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Device Central CS3 읽어보기
Device Central은 Adobe® CS3 제품의 구성 요소로 설치하거나 Adobe® Creative Suite 3과 함께 설치해야 합니다. 따라서, Device Central과 함께 설치하는 Adobe 제품의 시스템 요구 사항을 항상 참조하십시오.
Device Central은 Adobe® CS3 제품 또는 Adobe® Creative Suite 3의 구성 요소로만 설치할 수 있습니다.
- 설치하기 전에 기타 Adobe 응용 프로그램, Microsoft Office 응용 프로그램 및 기타 브라우저 창을 포함해 사용자의 시스템에서 현재 실행 중인 모든 응용 프로그램을 종료하십시오.
- 다음 중 하나를 수행합니다.
- 드라이브에 CD 또는 DVD를 넣고 화면에 나타나는 안내를 따릅니다. 설치 프로그램이 자동으로 실행되지 않으면 디스크의 루트 수준에 있는 Setup.exe(Windows) 또는 Setup(Mac OS)을 두 번 클릭하여 설치 프로세스를 시작합니다.
- 웹에서 소프트웨어를 다운로드한 경우 해당 폴더를 열고 Setup.exe(Windows) 또는 Setup(Mac OS)을 두 번 클릭한 후 화면에 나타나는 안내를 따릅니다.
- 제거하기 전에 기타 Adobe 응용 프로그램, Microsoft Office 응용 프로그램 및 기타 브라우저 창을 포함해 사용자의 시스템에서 현재 실행 중인 모든 응용 프로그램을 종료하십시오.
- 다음 중 하나를 수행합니다.
- Windows의 경우 Windows 제어판을 열고 [프로그램 추가/제거]를 두 번 클릭합니다. 제거하려는 제품을 선택하고 [변경/제거]를 클릭한 후 화면에 나타나는 안내를 따릅니다.
- Mac OS의 경우 Applications\Utilities\Adobe Installers에서 해당 제품의 설치 프로그램을 두 번 클릭합니다. 관리자로 인증한 후 [Uninstall Components]를 선택한 후 화면에 나타나는 안내를 따릅니다.
Device Central에서 비디오를 재생하려면 사용자의 시스템에 Apple QuickTime Player 버전 7 이상이 설치되어 있어야 합니다. QuickTime을 설치하지 않은 경우 Flash Lite 문서에 포함된 비디오 및 특정 사운드 형식을 재생할 수 없습니다. 시스템에 QuickTime을 설치하려면 Apple 다운로드 사이트(
http://www.apple.com/quicktime/download)로 이동하여 설치 안내를 따르십시오.
Flash 문서에 정의된 글꼴을 정확하게 에뮬레이션하려면 원하는 글꼴이 시스템에 설치되어 있는지 확인하십시오. Flash 동영상이 Flash의 일반 장치 글꼴 "유형"(_sans, _serif, _typewriter)을 사용하는 경우 Flash Lite는 해당 글꼴을 시스템에서 사용 가능한 각 글꼴로 대체합니다. 장치에 기본으로 제공되는 글꼴은 제조업체의 소유이므로 컴퓨터에서 사용하지 못할 수도 있습니다. Device Central 환경 설정에서는 세 가지 일반 장치 글꼴 유형에 대해 공통된 Windows 및 Mac OS 시스템 글꼴의 해당 매핑을 제공합니다. 제조업체의 실제 장치 글꼴이 설치되어 있거나 다른 글꼴을 기본 글꼴로 사용하려는 경우 [Device Central 환경 설정]으로 이동하여 필요에 따라 일반 글꼴 "유형"을 다시 매핑하십시오. 글꼴 매핑은 다양한 언어로 지원됩니다. 시스템에 설치되어 있고 선택한 언어의 인코딩을 따르는 글꼴만을 매핑할 수 있습니다.
플레이어
- Flash Lite 1.1 및 Flash Lite 2.x 플레이어는 장치 프로파일 정보에 상관없이 항상 _capStreamSound 기능에 대해 "false"를 반환합니다.
- Flash Lite 2.x 플레이어는 장치 프로파일 정보에 상관없이 항상 System.capabilities.hasStreamingAudio 속성에 대해 "true"를 반환합니다.
- Flash Lite 2.x 플레이어는 장치 프로파일 정보에 상관없이 항상 hasQWERTYKeyboard 시스템 기능에 대해 "true"를 반환합니다.
입력
- 일부 장치에서 <mouseType value="Partial"/>인 경우 mouseType 기능이 올바르게 에뮬레이션되지 않을 수도 있습니다. 즉, 에뮬레이터에서 지원되는 마우스 이벤트가 실제 장치에서 지원되는 이벤트와 다를 수 있습니다. 따라서 해당 마우스가 실제 장치에서 예측한 대로 작동하는지 항상 확인하십시오.
- hasStylus 시스템 기능은 <mouseType value="Stylus"/>인 경우 "false"를 반환합니다.
- Device Central은 설치된 파일이 BREW 장치의 엄격한 파일 이름 표기 규칙을 따르는지 확인하지 않습니다. BREW 장치를 대상으로 하려는 경우 사용자의 파일이 BREW 규칙을 따르는지 확인하십시오.
SWF 파일에 포함된 비디오 및 이미지SWF 파일에 포함된 비디오 및 이미지는 실제 장치에서 지원되는지 여부에 상관없이 에뮬레이터에서 항상 재생됩니다. SWF 파일의 비디오 및 이미지가 지원되는지 확인하려면 원하는 대상 장치를 선택하고 [장치 프로파일] 탭을 클릭한 후 Flash 섹션으로 이동합니다. SWF의 비디오 및 이미지가 지원되는 경우 해당 형식이 목록으로 나타납니다.
웹 페이지에 포함된 SWF 컨텐트 Windows 기반의 에뮬레이터는 웹 페이지에 포함된 Flash 컨텐트를 재생하지 않습니다. Mac OS 기반의 Device Central은 Flash 데스크톱 플러그인을 사용하여 Flash Lite 컨텐트에 예상치 않은 결과가 발생할 수 있습니다.
따라서, 포함된 Flash Lite 컨텐트를 별도로 테스트하는 것이 좋습니다.
사운드
- BREW 전용 사운드 형식(QCELP, CMX 및 BCI)은 재생되지 않습니다.
- soundChannels 기능은 장치 프로파일에 모노 사운드만을 지원하는 것으로 나타나도 항상 "Stereo"로 반환됩니다.
- Flash Lite 1.1 플레이어는 장치 프로파일에 다중 사운드 믹싱이 지원되지 않는 것으로 나타나도 multipleDeviceSounds 기능에 대해 항상 "Yes"가 반환됩니다.
- 동시에 재생하도록 포함된 여러 기본 원시 사운드(믹싱)가 있는 SWF 동영상은 Flash Lite 2.x 플레이어에서 재생 시 일부 품질 문제가 발생할 수도 있습니다.
- MIDI 파일 재생 시 품질 문제가 발생할 수도 있습니다. 품질을 개선하려면 QuickTime 시스템 설정의 기본 신시사이저를 General MIDI로 변경해 보십시오.
- Mac OS의 경우 사운드의 일부 부분이 시작 부분에서 건너뛸 수도 있습니다.
- Mac OS의 경우 기본 MP3, MFI 및 MIDI 형식 재생 시 Flash Lite 2.x 플레이어에 일부 품질 문제가 발생할 수 있습니다.
- Mac Power PC의 경우 SMAF-5 파일은 재생 중에 건너 뛰거나 잘릴 수 있습니다.
- 화면에서 응용 프로그램 창 주위를 빠르게 드래그하면 사운드 재생이 끊길 수 있습니다.
성능 각 장치 프로파일에는 성능 색인 정보가 있어 Adobe가 실제 장치에서 실행된 성능 테스트 결과가 나타납니다. 이 성능 색인을 통해 장치를 범주화할 수 있습니다. 색인 번호가 높을수록 성능이 높습니다. 사용자 컴퓨터에서 장치 성능을 시뮬레이션하려면 우선 조정 프로세스를 실행해야 합니다. 조정 프로세스 동안 Device Central은 실제 장치에 대한 성능 테스트 동안 사용한 것과 동일한 SWF 파일을 실행합니다. 그러면, 사용자 시스템의 조정 결과는 장치 성능 색인과 관련되어 설정됩니다.
주의: 성능 시뮬레이션은 실제 장치 성능의 근사치입니다.
조정에 사용한 SWF 파일에는 텍스트, 비트맵 또는 벡터 트윈이 있습니다. 따라서, 성능 시뮬레이션은 이러한 컨텐트 정렬에 가장 정확합니다. XML 파싱, ActionScript 및 네트워킹 등과 같은 기능은 이러한 성능 테스트에서 고려되지 않았습니다.
컴퓨터에서 실행되고 있는 다른 프로세스가 성능에 영향을 줄 수 있으므로 가장 정확한 시뮬레이션 결과를 얻기 위해 장치 조정을 자주 수행하십시오. 최종 테스팅은 항상 실제 장치에서 수행해야 합니다.
FSCommand2 명령 SetFullScreen: 모든 SWF 파일이 전체 화면으로 설정되어 있는 것처럼 에뮬레이션됩니다.
SetInputTextType: 에뮬레이터는 라틴/라틴 이외 문자에 대한 텍스트 입력 제한을 무시합니다.
다음 FSCommand2 명령은 장치 프로파일에 다른 정보가 포함되었지만 마치 지원되는 것처럼 에뮬레이션됩니다.
모든 Flash Lite 플레이어:
- Escape, Unescape
- GetFreePlayerMemory, GetTotalPlayerMemory
- GetTimezoneOffset
Flash Lite 2.x 플레이어:
- GetDateDay, GetDateMonth, GetDateWeekday, GetDateYear
- GetTimeHour, GetTimeMinute, GetTimeSecond
고객 서비스 Adobe 고객 서비스는 제품 정보, 판매, 등록 및 기타 기술 이외 문제에 대한 지원을 제공합니다. Adobe 고객 서비스에 문의하는 방법에 대해 알아 보려면 해당 지역 또는 국가의 Adobe.com 홈 페이지에 방문한 후 '연락처'를 클릭하십시오.
지원 계획 옵션 및 기술 리소스무료 및 유료 지원 옵션과 문제 해결 리소스에 대한 정보를 포함하여 제품에 대한 기술 지원을 받으려면
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